TÃtulo : |
Las plantas carnÃvoras |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
Pablo de Santis (1963 -), Autor |
Mención de edición: |
2a. ed. |
Editorial: |
Alfaguara |
Fecha de publicación: |
2006 |
Colección: |
Alfaguara Juvenil  |
Subcolección: |
Roja |
Número de páginas: |
144 p. |
Dimensiones: |
Texto impreso. |
ISBN/ISSN/DL: |
978-987-04-0193-3 |
Idioma : |
Español (spa) |
Palabras clave: |
NOVELA DE MISTERIO NOVELA DE AVENTURA LITERATURA JUVENIL LITERATURA ARGENTINA |
Clasificación: |
821 (81) -34 Literatura brasilera - Mitos, cuentos y leyendas |
Resumen: |
Leo, el protagonista de las Las plantas carnÃvoras, es una especie de adolescente tardÃo que no sabe qué hacer con su vida. Desempeña una serie de ocupaciones insólitas hasta que se queda sin trabajo y recurre a su hermano Gabriel para que lo ayude. Juntos, irán a buscar al padre, otro personaje signado por el fracaso de sus empresas extravagantes: cultivar lechugas gigantes que se convierten en una plaga, criar nutrias que no se atreve a matar y regala como mascotas, comprar mesas de billar que se lleva el rÃo. Sin embargo, los tres se reencontrarán en torno al extraño proyecto de las plantas carnÃvoras. |
Las plantas carnÃvoras [texto impreso] / Pablo de Santis (1963 -), Autor . - 2a. ed. . - [S.l.] : Alfaguara, 2006 . - 144 p. ; Texto impreso.. - ( Alfaguara Juvenil. Roja) . ISBN : 978-987-04-0193-3 Idioma : Español ( spa)
Palabras clave: |
NOVELA DE MISTERIO NOVELA DE AVENTURA LITERATURA JUVENIL LITERATURA ARGENTINA |
Clasificación: |
821 (81) -34 Literatura brasilera - Mitos, cuentos y leyendas |
Resumen: |
Leo, el protagonista de las Las plantas carnÃvoras, es una especie de adolescente tardÃo que no sabe qué hacer con su vida. Desempeña una serie de ocupaciones insólitas hasta que se queda sin trabajo y recurre a su hermano Gabriel para que lo ayude. Juntos, irán a buscar al padre, otro personaje signado por el fracaso de sus empresas extravagantes: cultivar lechugas gigantes que se convierten en una plaga, criar nutrias que no se atreve a matar y regala como mascotas, comprar mesas de billar que se lleva el rÃo. Sin embargo, los tres se reencontrarán en torno al extraño proyecto de las plantas carnÃvoras. |
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